using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ftime : MonoBehaviour {
private float ftime;
public bool start;
void Update () {
if(start){
ftime += Time.deltaTime;
if(ftime >= 1f)//想间隔的时间
{
//在这里塞代码,愿意塞什么就塞什么
ftime = 0f;//计时器复位
}
}
}
}
注意,float有精度问题,因此不能用作严格控制间隔时间的场景
本文对我有很大的帮助,收藏了
看起来很高级的亚子,能教我怎么做博客吗
网上好多教程,我这个是用wordpress搭建的